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Mostrando las entradas de marzo, 2021
INTERFACES CON LA PLACA BASE
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Interfaces con la placa base Los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido principalmente (en orden cronológico): Ranura MSX: bus de 8 bits usado en los equipos MSX . ISA : arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980 ; fue creada en 1981 para los IBM PC . Zorro II : usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500. Zorro III: usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000 NuBus: usado en el ordenador Apple Macintosh . Processor Direct Slot: usado en los Apple Macintosh . MCA : en 1987 , intento de sustitución de ISA por IBM . Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. EISA : en 1988 , respuesta de la competencia de IBM; de 32 bits, 8,33 MHz y compatible con las placas anteriores. VESA : extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz. PCI : bus que desplazó a los anteriores, a partir de 1993...
ALIMENTACION
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Alimentación Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que solo es capaz de aportar una potencia por sí solo de 75 W. 6 Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar la fuente, PCIe incluyen un conector PCIe 7 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. 8
DISPOSITIVOS REFRIGERANTES
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DISPOSITIVOS REFRIGERANTES Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador : dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador. Ventilador : dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador solo, y produce ruido al tener partes móviles. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suel...
EFECTOS GRAFICOS
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EFECTOS GRAFICOS Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser: Antiescalonamiento: retoque para evitar el aliasing, escalonamiento o bordes de sierra, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. Sombreado: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. Renderizado de alto rango dinámico (HDR): técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto de brillo o bloom, aunque a diferencia de este, no permite suavizado de bordes. Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. Desenfoque de movimiento: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. De...
API para gráficos
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API para gráficos A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces de programación de aplicaciones (API) que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: Direct3D : lanzada por Microsoft en 1996 , forma parte de la librería DirectX . Funciona solo para Windows , ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 12. OpenGL : creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990 ; es gratuita, libre y multiplataforma . Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD , realidad virtual o simulación de vuelo . Actualmente está disponible la versión 4.3. OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.
FABRICANTES Y ENSAMBLADORES
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Fabricantes y Ensambladores Fabricantes de GPU: son quienes fabrican y suministran las unidades extraídas de las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y GlobalFoundries son claros ejemplos. Ensambladores: integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas o subidas de fábrica.
DISEÑADORES
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Diseñadores de Tarjetas Graficas En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de empresas: Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son: AMD ( Advanced Micro Devices ), anteriormente conocida como ATI Technologies (ATi); NVIDI A; Intel , también se destaca además de los antes citados (NVIDIA y AMD), para la GPU integrada en el chipset de la placa base . Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño.
TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS
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3D Labs Permedia 3 Dispone de un modo de texturas virtuales, que solo permite cargar las piezas necesarias de un mapa de texturas mejorando la utilización del bus. Proporciona un buen rendimiento 3D, especialmente en algunas áreas como el filtrado trilineal. También integra un controlador para paneles LCD.
TIPOS DE TARJETA GRAFICA
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ATI Rage Pro Proporciona un gran equilibrio de rendimiento entre 3D y 2D, e incluye la descompresión MPEG por software. Este acelerador se ha visto desplazado por los ATI Rage 128. Matrox MGA-G200 Dispone de un sistema Dual-pipelined que permite implementaciones de memorias mas eficientes y flexibles. Ofrece buenas prestaciones para aplicaciones 2D, y modestas en el caso 3D. Matrox MGA-G400 Cuenta con un bus interno dual que arroja un total de 256 bits y proporciona soporte para AGPx4. Las prestaciones 3D son de alto nivel, con un excelente rendimiento 2D. Number Nine Ticket to Ride IV Integra un conector para control de paneles LCD, soporta hasta 32 MB de memoria de 128 bits y dispone de un buen motor 2D y uno de rendimiento 3D. nVidia RIVA TNT Proporciona una rápida memoria de 128 bits, muy buenas prestaciones 3D y 2D, pero incluye soporte hardware DVD. nVidia RIVA TNT 2 Mejora ampliamente las prestaciones de la TNT anterior e incluye soporte hardware DVD. Ofrece muy buenas prestaci...
ERRORES COMUNES
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Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPUs y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel y sus chips en videoconsolas. Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos en el mercado son NVIDIA y ATI Technologies. Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los chip gráficos (GPU)
COMPONENTES
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COMPONENTES GPU La GPU, acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador Apple Display Card 24AC NuBus (como la CPU ) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2010 oscilaba entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el numero de procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Memoria RAM Gráfica. Según la tarj...
TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS
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TIPOS DE TARJETA GRAFICA Tarjeta MDA "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. EGA Paradise Bus ISA Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy! ...
HISTORIA
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HISTORIA La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta gráfica. El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costos (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328). La evolución de las ...