HISTORIA
HISTORIA
La historia de las tarjetas gráficas da
comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como
elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran
capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros
chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos
basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas
que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el
término tarjeta gráfica.
El éxito del ordenador doméstico y las
primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costos (principalmente
son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en
los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80
columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente
para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).
La evolución de las tarjetas gráficas
dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D,
fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas
cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó
el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos
efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto,
se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx,
TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el
puerto PCI donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. Intel
desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los
cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde
1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando
incluso la mayoría de bienes de 3dfx)[7] con su gama GeForce. En ese período,
las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de
los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban
mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las
tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los
32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
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