EFECTOS GRAFICOS


EFECTOS GRAFICOS


Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser:

  • Antiescalonamiento: retoque para evitar el aliasing, escalonamiento o bordes de sierra, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
  • Sombreado: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
  • Renderizado de alto rango dinámico (HDR): técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto de brillo o bloom, aunque a diferencia de este, no permite suavizado de bordes.
  • Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
  • Desenfoque de movimiento: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
  • Desenfoque de profundidad: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
  • Destello de lente: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
  • Efecto Fresnel o imagen especular (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
  • Teselado: consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11


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