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INTERFACES CON LA PLACA BASE
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Interfaces con la placa base Los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido principalmente (en orden cronológico): Ranura MSX: bus de 8 bits usado en los equipos MSX . ISA : arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980 ; fue creada en 1981 para los IBM PC . Zorro II : usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500. Zorro III: usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000 NuBus: usado en el ordenador Apple Macintosh . Processor Direct Slot: usado en los Apple Macintosh . MCA : en 1987 , intento de sustitución de ISA por IBM . Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. EISA : en 1988 , respuesta de la competencia de IBM; de 32 bits, 8,33 MHz y compatible con las placas anteriores. VESA : extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz. PCI : bus que desplazó a los anteriores, a partir de 1993...
ALIMENTACION
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Alimentación Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que solo es capaz de aportar una potencia por sí solo de 75 W. 6 Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar la fuente, PCIe incluyen un conector PCIe 7 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. 8
DISPOSITIVOS REFRIGERANTES
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DISPOSITIVOS REFRIGERANTES Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador : dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador. Ventilador : dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador solo, y produce ruido al tener partes móviles. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suel...
EFECTOS GRAFICOS
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EFECTOS GRAFICOS Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser: Antiescalonamiento: retoque para evitar el aliasing, escalonamiento o bordes de sierra, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. Sombreado: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. Renderizado de alto rango dinámico (HDR): técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto de brillo o bloom, aunque a diferencia de este, no permite suavizado de bordes. Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. Desenfoque de movimiento: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. De...
API para gráficos
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API para gráficos A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces de programación de aplicaciones (API) que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: Direct3D : lanzada por Microsoft en 1996 , forma parte de la librería DirectX . Funciona solo para Windows , ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 12. OpenGL : creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990 ; es gratuita, libre y multiplataforma . Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD , realidad virtual o simulación de vuelo . Actualmente está disponible la versión 4.3. OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.
FABRICANTES Y ENSAMBLADORES
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Fabricantes y Ensambladores Fabricantes de GPU: son quienes fabrican y suministran las unidades extraídas de las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y GlobalFoundries son claros ejemplos. Ensambladores: integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas o subidas de fábrica.